Dengan 2,2 miliar pemain global dan $ 109 miliar dalam penjualan tahunan , industri game adalah raksasa yang sedang tumbuh. Dari penjualan tahunan tersebut, $ 94,4 miliar diperoleh secara substansial dari penjualan barang digital langsung dari penerbit. Dan game diperkirakan akan tumbuh dengan sehat saat ia menuju proyeksi $ 128,5 miliar pada tahun 2020 .
Tapi meski ada kenaikan yang melonjak dari game, ada peluang besar yang belum tergali : transaksi gamer dan barang gamer yang diperoleh dari gamer dan barang gamer, barang yang dapat dimainkan atau ditingkatkan oleh gamers dengan bermain game. Gameflip percaya bahwa solusi untuk masalah ini dapat dengan mudah membuka pasar baru untuk game senilai satu triliun. Sayangnya, saat ini, barang digital yang diterima gamer diturunkan ke limbah yang tidak berguna, membiarkan gamer dengan tangan hampa saat mereka meninggalkan permainan dan hal yang sama berlaku untuk barang digital penerbit langsung.
Terlepas dari berapa banyak ribu dolar dan banyak waktu yang dihabiskan untuk mendapatkan barang, semua nilai item ini tetap terkunci di dalam batasan masing-masing akun gamer. Sejumlah perusahaan telah berusaha untuk mengatasi masalah ini untuk para gamer dan penerbit. Namun infrastruktur yang tepat belum dibangun untuk melakukan transaksi barang digital dengan aman dan tanpa susah payah.
Meskipun forum seperti Reddit memang memfasilitasi pertukaran barang digital, ini bukan solusi ideal karena kurangnya transparansi dan kelimpahan kecurangan. The Steam Community Market menyajikan solusi lain, namun hanya memungkinkan gamer untuk bertransaksi di platformnya.
Di sinilah Gameflip berharap bisa menjadikannya sebagai pasar online yang terpercaya untuk membeli dan menjual barang digital. Gameflip bertujuan untuk merevolusi game dengan memperluas yang ada dan diuji platform untuk terbuka dan publik Blockchain . Platform ini memberi gamer kepemilikan sejati dan fleksibilitas untuk melikuidasi barang mereka di ekosistem bebas kecurangan.
Menangkap kesempatan
Seperti berdiri, tidak ada cara untuk menangkap pasar yang sangat besar ini tanpa langsung bekerja dengan penerbit game. Penerbit game memiliki, mengembangkan dan mengoperasikan 100 persen permainan, termasuk semua barang digital yang dihasilkan dalam game itu . Mereka adalah penjaga gerbang barang digital, dan tidak ada cara untuk memindahkan barang ke Blockchain tanpa partisipasi aktif mereka.
Mereka juga mewaspadai mengintegrasikan teknologi baru - terutama yang baru seperti Blockchain - yang dapat menghasilkan pendapatan barang digital $ 94,4 miliar saat ini. Sudah jelas bahwa ambang batas untuk bermitra dengan penerbit tinggi.
Gameflip , bagaimanapun, yakin bahwa mereka memiliki tim yang mampu bermitra dengan penerbit game global untuk berhasil membangun dan memberi skala ekosistem kripto-token dan desentralisasi bagi para gamer. Tim Gameflip percaya bahwa track record mereka berbicara untuk dirinya sendiri dan percaya bahwa mereka berada pada posisi yang baik untuk menjamin kemitraan penerbit yang diperlukan untuk mewujudkan peluang besar ini, karena beberapa alasan.
Platform yang berkembang pesat saat ini Gameflip telah menginvestasikan jutaan dolar untuk membangun platform mereka, dan ini sudah berfungsi. Mereka sudah memiliki dua juta anggota komunitas yang bertransaksi jutaan dolar dalam penjualan per bulan. Gameflip adalah studi kasus hidup yang menunjukkan penerbit tidak hanya permintaan untuk bertransaksi barang digital, namun juga peluang pendapatannya yang besar.
Tidak seperti perusahaan barang game lainnya yang mencoba memanfaatkan Blockchain, Gameflip hanya memindahkan komunitas dan platform yang ada ke Blockchain untuk mengambil langkah berikutnya menuju transaksi bebas penipuan. Didukung oleh kontrak cerdas, FLIP (FLP) token akan memungkinkan gamer untuk membeli dan menjual barang digital dengan aman di pasar terpusat atau terdesentralisasi.
Pakar game dan penerbitan Tim Gameflip memiliki game dan wirausaha dalam DNA-nya. Setiap anggota tim memiliki lebih dari 10 tahun di industri game, dan tim ini memiliki lebih dari satu abad pengalaman kolektif yang merancang, meluncurkan dan mengoperasikan platform game yang dapat dimainkan secara gratis.
Tim Gameflip membangun Aeria Games, bisnis penerbitan game senilai $ 100 juta, yang membantu memberi mereka wawasan unik tentang tantangan yang dihadapi penerbit. Dengan pengetahuan ini, tim percaya bahwa mereka telah membangun solusi yang fleksibel dan aman yang memudahkan penerbit untuk menempatkan barang digital mereka di Blockchain dan mengendalikan secara aktif apa yang ditransaksikan di ekosistem terdesentralisasi mereka dengan menggunakan FLIP.
Jaringan yang sudah mapan Ketika datang ke jaringan dan hubungan, tim Gameflip mengatakan bahwa mereka memiliki koneksi di mana-mana, termasuk hubungan yang berkelanjutan dengan perusahaan seperti Disney, Ubisoft, Nexon, NHN, Sony, Bigpoint dan GREE. Penasihat Gameflip adalah pendiri Electronic Arts, GREE dan Bigpoint, yang memberi akses lebih banyak kepada Gameflip kepada para eksekutif di penerbit game global teratas.
Karena Gameflip bersiap untuk meluncurkan Initial Coin Offering mereka untuk bukti FLIP , sudah ada bukti minat yang signifikan dari para gamer, penerbit dan investor. Dengan membawa lebih banyak penerbit ke Blockchain, Gameflip berharap efek bola salju akan terus mendorong FLIP menjadi sorotan.


Bagi - Bagi hadiah gratis !!!
ReplyDeleteMau??
Hanya untuk 50 orang pertama
yuk cek di link berikut :
mltd-idn(,)com/387b3
Klaim hadiah gratis 2021 !!!
ReplyDeleteTinggal klik langsung klaim gratisan nya.
KLAIM SEKARANG